اگر دنبال دریبلهای جدید FC 27، اسکیلمووهای تازه و دکمههای اجرای آنها هستید، پاسخ کوتاه این است: نسخه جدید ۱۳ ورودی تازه به فهرست اصلی Skill Moves اضافه کرده و چند انیمیشن مرتبط دیگر هم دارد. برای استفاده از آنها باید هم درجه Skill Moves بازیکن را در نظر بگیرید و هم جهت خروجی دریبل را بشناسید؛ صرفاً حفظکردن ترکیب دکمهها کافی نیست.
در فارسی، این حرکتها را معمولاً با نامهای «دریبل»، «حرکت تکنیکی»، «دریبلینگ» یا «اسکیل موو» میشناسند. برای خوانایی بیشتر، اصطلاحات کنترل را در این مقاله اینطور میخوانیم: Right Stick یعنی آنالوگ راست، Left Stick یعنی آنالوگ چپ و Fake Shot یعنی همان شوت کاذب. در کنترلهای پیشفرض، Fake Shot در پلیاستیشن با دایره و سپس ضربدر و در ایکسباکس با B و سپس A اجرا میشود. L1 و R1 بامپرهای چپ و راست و L2 و R2 تریگرهای چپ و راست پلیاستیشن هستند؛ معادل آنها در ایکسباکس LB و RB و سپس LT و RT است. جهتهای آنالوگ هم از دید بدن بازیکن نوشته شدهاند، نه لزوماً از دید دوربین.
راهنمای خیلی ساده دکمهها
هرجا در جدول عبارت Fake Shot را دیدید، این دکمهها را بزنید:
- پلیاستیشن: اول ○ و بلافاصله × را فشار دهید.
- ایکسباکس: اول B و بلافاصله A را فشار دهید.
پس «L2 + Fake Shot» یعنی: L2 را نگه دارید، سپس ○ و بعد × را سریع بزنید. در ایکسباکس همین دستور میشود: LT را نگه دارید، سپس B و بعد A را سریع بزنید. در این مقاله «آنالوگ راست» همان Right Stick و «آنالوگ چپ» همان Left Stick است.
فهرست دریبلهای جدید FC 27 و کنترل آنها
جدول زیر ورودیهای اصلی دریبلهای جدید FC 27 را جمعبندی میکند. در حرکتهایی که چند خروجی جهتدار دارند، جهت نهایی را با توجه به موقعیت مدافع انتخاب کنید. عبارت «در حالت ایستاده» یعنی بازیکن پیش از اجرای حرکت نباید در حال دویدن باشد.
| نام دریبل / Skill Move | حداقل Skill Moves | پلیاستیشن | ایکسباکس | کاربرد پیشنهادی |
|---|---|---|---|---|
| Giant Fake Shot<br>شوت کاذب بزرگ | ۱★ | L2 (تریگر چپ) + Fake Shot، در حالت ایستاده | LT (تریگر چپ) + Fake Shot، در حالت ایستاده | وادارکردن مدافع به واکنش و سپس تغییر سرعت |
| Stop And Go<br>توقف و حرکت | ۲★ | L2 + آنالوگ راست: پایین ← بالا | LT + آنالوگ راست: پایین ← بالا | تغییر ریتم در موقعیت یکبهیک |
| Drag To Drag<br>کشیدن دوگانه | ۲★ | L2 + Fake Shot ← آنالوگ راست: پایین | LT + Fake Shot ← آنالوگ راست: پایین | اصلاح کوتاه مسیر در فضای فشرده |
| Foot To Foot<br>پا به پا | ۳★ | L2 + Fake Shot + آنالوگ چپ: رو به جلو | LT + Fake Shot + آنالوگ چپ: رو به جلو | حفظ توپ در نزدیکی محوطه جریمه |
| Lateral Heel To Heel<br>پاشنهبهپاشنه جانبی | ۳★ | L1 + آنالوگ راست: چپ ← راست یا راست ← چپ | LB + آنالوگ راست: چپ ← راست یا راست ← چپ | عوضکردن زاویه حرکت و کاتاین از کناره |
| Drag Turn<br>چرخش کششی | ۴★ | آنالوگ راست: پایین ← چپ یا راست | آنالوگ راست: پایین ← چپ یا راست | فرار جهتدار از تکل مستقیم |
| Standing Scoop Turn<br>چرخش اسکوپ ایستاده | ۴★ | Fake Shot + جهت آنالوگ چپ، در حالت ایستاده | Fake Shot + جهت آنالوگ چپ، در حالت ایستاده | چرخش پس از دریافت توپ و دعوت مدافع به فشار |
| Flair Roulette<br>رولت نمایشی | ۴★ | L1 + چرخاندن آنالوگ راست | LB + چرخاندن آنالوگ راست | خروج از فشار روبهرو یا کناری، با فضای کافی |
| Four Touch Skill<br>حرکت چهارلمسی | ۴★ | L2 + دنباله جهتدار آنالوگ راست | LT + دنباله جهتدار آنالوگ راست | چند لمس کوتاه برای غیرقابلپیشبینیکردن خروجی |
| Skilled Bridge<br>بریج مهارتی | ۴★ | L2 + ورودی جهتدار آنالوگ راست | LT + ورودی جهتدار آنالوگ راست | عبور توپ از کنار مدافع همراه با حفظ حرکت رو به جلو |
| First Time Spin<br>چرخش در اولین لمس | ۵★ | L1 + R1 همزمان با رسیدن پاس | LB + RB همزمان با رسیدن پاس | چرخش فوری هنگام دریافت توپ با مدافع پشت سر |
| Alternate Elastico Chop (الستیکو چاپ جایگزین) | ۵★ | L2 + R1 + جهت آنالوگ راست | LT + RB + جهت آنالوگ راست | تغییر تند مسیر در فضای باز |
| Running Fake Drag<br>درگ کاذب در حال دویدن | ۵★ | L2 + Fake Shot + جهت آنالوگ چپ هنگام دویدن | LT + Fake Shot + جهت آنالوگ چپ هنگام دویدن | فریب مدافع بدون متوقفکردن حمله |
در Four Touch Skill و Skilled Bridge، دنباله دقیق Right Stick به جهت بازیکن و خروجی انتخابی وابسته است. برای دیدن ورودی کامل همان نسخه، از منوی درونبازی Skill Moves استفاده کنید. این نکته برای همه حرکتهای چندجهته هم کاربرد دارد؛ اجرای یک توالی ثابت در جهت اشتباه میتواند انیمیشن دیگری به شما بدهد.
هر دریبل جدید FC 27 در چه موقعیتی بهتر جواب میدهد؟
Giant Fake Shot؛ دریبل ساده برای شروع
این حرکت نسخه بزرگتر و نمایشیتر Fake Shot است و به بازیکن یکستاره هم اجازه میدهد مدافع را برای لحظهای متوقف کند. آن را زمانی بزنید که مدافع هنوز وارد تکل نشده است؛ بعد از واکنش او با Left Stick یا تغییر سرعت از کنارش عبور کنید. Giant Fake Shot بهتنهایی قرار نیست چند متر فضا بسازد، اما برای شکستن ریتم دفاع گزینه کمریسکی است.

Stop And Go؛ انتخاب مطمئن برای یکبهیک
Stop And Go با تغییر ناگهانی سرعت، مدافع را مجبور میکند بین ادامهدادن مسیر و عقبکشیدن تصمیم بگیرد. این حرکت فقط دو ستاره میخواهد و برای شروع یادگیری سیستم جدید مناسب است. بهترین زمان استفاده، چند قدم مانده به مدافع است؛ اگر خیلی زود اجرا شود، حریف فرصت اصلاح مسیر پیدا میکند.
Drag To Drag؛ اصلاح کوچک در فضای شلوغ
Drag To Drag برای زمانی است که فقط به یک جابهجایی کوتاه نیاز دارید. در اطراف محوطه یا هنگام دریافت توپ پشت به دروازه، این حرکت از انیمیشنهای بزرگ قابلکنترلتر است. پس از اجرای آن، سریع تصمیم بگیرید؛ مکث اضافه باعث میشود مدافع دوباره به توپ برسد.

Foot To Foot؛ مناسب نزدیک محوطه
Foot To Foot توپ را نزدیک بدن بازیکن نگه میدارد و آن را با سرعت از یک سمت به سمت دیگر منتقل میکند. به همین دلیل در محوطه جریمه یا پشت خط دفاع که فضای دویدن محدود است، کاربرد بیشتری دارد. این حرکت را با یک شوت سریع یا پاس کوتاه ترکیب کنید تا لمس اضافه به مدافع فرصت ندهد.

Lateral Heel To Heel؛ گزینه کاربردی برای وینگرها
Heel To Heel کلاسیک بیشتر حرکت رو به جلو ایجاد میکند، اما نسخه Lateral آن بازیکن را به پهلو جابهجا میکند. وینگر میتواند به فولبک نزدیک شود، منتظر شروع حرکت دفاعی او بماند و سپس با خروجی جانبی مسیر کاتاین یا ارسال را باز کند. جهت چپ و راست را نسبت به بدن بازیکن انتخاب کنید.

Drag Turn و Standing Scoop Turn؛ فرار از فشار مستقیم
Drag Turn برای خروج سریع از خط تکلی است که از روبهرو میآید. Standing Scoop Turn زمانی بهتر جواب میدهد که توپ تازه به بازیکن رسیده و او تقریباً ایستاده است. با کمی مکث، مدافع را به سمت خود بکشید و سپس به فضای خالی بچرخید. اجرای هر دو حرکت در حال دویدن کامل، کنترل خروجی را دشوارتر میکند.


Flair Roulette؛ چرخش با ریسک قابلمدیریت
Flair Roulette یک گزینه چرخشی برای عبور از فشار روبهرو یا کناری است، اما فضای اجرای کامل میخواهد. اگر مدافع کاملاً چسبیده باشد، انیمیشن ممکن است پیش از پایان قطع شود. آن را در فاصلهای اجرا کنید که پس از چرخش، حداقل یک مسیر خروج آزاد داشته باشید.

Four Touch Skill و Skilled Bridge؛ ارزش زمانبندی بیشتر از نمایش
Four Touch Skill با چند لمس کوچک، جهت نهایی را برای مدافع مبهم میکند و در میانه زمین یا لبه محوطه مفید است. Skilled Bridge توپ را به سمت فضای پشت مدافع هل میدهد و به حرکت رو به جلو ادامه میدهد. در Skilled Bridge زمانبندی تعیینکننده است: اجرای زودهنگام به مدافع فرصت جبران میدهد و اجرای دیرهنگام با تکل قطع میشود.


First Time Spin؛ چرخش هنگام دریافت پاس
First Time Spin برای مهاجم یا CAMای که مدافع را پشت سر خود دارد بسیار جالب است. بهجای کنترل پاس و سپس چرخیدن، L1 و R1 یا LB و RB را همزمان با رسیدن توپ بزنید تا دریافت توپ با چرخش همراه شود. این حرکت نیاز به پنج ستاره دارد و زمانبندی آن را ابتدا در Practice Arena تمرین کنید.

Alternate Elastico Chop و Running Fake Drag؛ ابزار بازیکنان پنجستاره
Alternate Elastico Chop تغییر جهت تند و کوتاهی ایجاد میکند و وقتی فضای کافی برای حرکت توپ در عرض بدن مدافع دارید، مؤثرتر است. Running Fake Drag برای بازیکنی است که میخواهد با سرعت حرکت کند و بدون توقف کامل، مدافع را از مسیر خارج کند. هر دو حرکت برای حمله در فضای باز مناسبتر از نبرد در ازدحام محوطه هستند.


پنج دریبل و انیمیشن مرتبط دیگر در FC 27
همه چیزهایی که در راهنماهای FC 27 با عنوان دریبل جدید میبینید، الزاماً ورودی جداگانهای در فهرست Skill Moves نیست. این موارد در منبع بررسیشده بهعنوان دریبل یا انیمیشن مرتبط معرفی شدهاند:
- Fake Turn: فریب یک جهت و خروج سریع از جهت دیگر؛ برای کاتاین و برگشت ناگهانی کاربرد دارد.
- Ball Roll Spin: ترکیب Ball Roll با خروجی چرخشی؛ برای ساختن مسیر جدید پس از جابهجایی جانبی مفید است.
- Stepover Combo: اجرای روانتر چند Stepover پشت سر هم برای فریب مدافع و شتابگرفتن.
- Kneel Header: یک انیمیشن موقعیتی هجومی که به پنج ستاره و PlayStyle موسوم به Trickster نیاز دارد؛ آن را نباید یک حرکت دریبل رقابتی معمولی حساب کرد.
- انیمیشن جدید La Croqueta: بهروزرسانی انیمیشن است و بهصورت خودکار به معنی یک ورودی جداگانه در فهرست اصلی نیست.




به همین دلیل، تعداد «موارد جدید» به روش شمارش بستگی دارد: فهرست کنترل اصلی ۱۳ ورودی تازه دارد، اما با احتساب انیمیشنها و دریبلهای مرتبط، تغییرات قابل مشاهده بیشتر است.
بهترین دریبلهای جدید FC 27 برای هر موقعیت
| موقعیت بازی | پیشنهاد فوتفا | دلیل |
|---|---|---|
| دوئل یکبهیک | Stop And Go، Fake Turn، Ball Roll Spin | تغییر سرعت و جهت مدافع را وادار به تصمیمگیری میکند |
| ساختن فضا | Ball Roll Spin | حرکت جانبی را به خروجی چرخشی وصل میکند |
| نزدیک محوطه جریمه | Foot To Foot، Stop And Go | توپ را نزدیک نگه میدارد و لمس اضافه ایجاد نمیکند |
| حمله از کناره | Lateral Heel To Heel | زاویه جدیدی برای کاتاین یا پاس میسازد |
| بازیکن تازهکار | Stop And Go، Drag To Drag، Foot To Foot | درجه مهارت پایینتر و کاربرد مشخصتر دارند |
برای شروع لازم نیست تیمی پر از بازیکنان پنجستاره بسازید. در جستوجوی بازیکنان FC 27 در فوتفا، ابتدا بازیکنانی با سه یا چهار ستاره Skill Moves، Dribbling مناسب و Agility و Balance قابلقبول را مقایسه کنید. در Ultimate Team، مهمتر از تعداد حرکتهای قابلاجرا این است که بازیکن بتواند بعد از پایان انیمیشن شتاب بگیرد و فضای ایجادشده را حفظ کند.
ستاره Skill Moves و ویژگیهای مناسب دریبل
اولین فیلتر، همان تعداد ستاره Skill Moves است. بازیکن سهستاره نمیتواند حرکت چهار یا پنجستاره را اجرا کند. پس از آن، Dribbling برای کنترل نزدیک توپ اهمیت دارد و Agility و Balance در تغییر جهت و حفظ توپ هنگام برخورد کمک میکنند. بازیکن سریع اما کمتعادل، همیشه گزینه خوبی برای حرکات نمایشی نیست.
PlayStyle موسوم به Trickster برای Kneel Header اهمیت ویژه دارد. در نتیجه هنگام ساخت ترکیب، فقط به ستارههای Skill Moves نگاه نکنید؛ ترکیبِ ستاره مهارتی، Dribbling، Agility، Balance و شتاب خروجی نتیجه عملیتری میدهد. برای ساخت و آزمایش ترکیبهای مختلف میتوانید از Squad Builder فوتفا استفاده کنید.
دریبلهای سادهشده (Simplified Skill Moves) در FC 27 چیست؟
EA در تنظیمات بازی گزینهای به نام Simplified Skill Moves قرار داده است. وقتی این گزینه فعال باشد، حرکت Right Stick در یکی از چهار جهت اصلی میتواند بهصورت خودکار یک Skill Move مناسب با موقعیت را انتخاب کند. این گزینه بهصورت پیشفرض خاموش است و برای آشنایی اولیه با سیستم میتواند مفید باشد؛ بازیکنانی که کنترل دقیق میخواهند بهتر است بعد از شناخت ریتم حرکتها به ورودی دستی برگردند.
طبق توضیحات رسمی EA، این گزینه بخشی از تنظیمات کمکی دریبل است و منطق انتخاب حرکت را ساده میکند. بنابراین Simplified Skill Moves جایگزین دانستن درجه ستاره بازیکن یا زمانبندی نیست؛ فقط اجرای اولیه را آسانتر میکند.
اشتباههای رایج هنگام اجرای دریبل
حرکت را دیر اجرا نکنید
وقتی مدافع وارد تکل شده، معمولاً برای کاملشدن انیمیشن زمان کافی ندارید. حرکت را کمی زودتر اجرا کنید و خروجی را با Left Stick کنترل کنید.
پشت سر هم حرکتهای بیربط نزنید
یک حرکت خوب و شتابگرفتن بعد از آن اغلب از سه انیمیشن بیهدف مؤثرتر است. زنجیره حرکتها باید ادامه طبیعی همان مسیر باشد؛ مثلاً Ball Roll و سپس Spin زمانی معنا دارد که بخواهید از خروجی جانبی به مسیر دیگری بروید.
جهت Right Stick را با دوربین اشتباه نگیرید
Right Stick نسبت به جهت بدن بازیکن تفسیر میشود. اگر بازیکن رو به پایین صفحه است، فشار «چپ» در کنترلر الزاماً همان سمتی نیست که از دید دوربین چپ دیده میشود.
ستارههای بازیکن را قبل از بازی بررسی کنید
بازیکن سهستاره هرقدر هم Dribbling بالایی داشته باشد، حرکت چهار یا پنجستاره را اجرا نمیکند. در صفحه بازیکنان فوتفا، این معیار را پیش از خرید یا ساخت ترکیب بررسی کنید.
یک حرکت را تکرار نکنید
اگر همیشه با Lateral Heel To Heel کاتاین کنید، حریف بهمرور مسیر را میبندد. دریبل تکنیکی را با تغییر سرعت، دریبل معمولی و پاس کوتاه ترکیب کنید تا الگوی شما قابل پیشبینی نشود.
بهترین روش تمرین دریبلها و حرکتهای تکنیکی
ابتدا در Practice Arena فقط یک حرکت را انتخاب کنید و آن را در چهار جهت و با سرعتهای مختلف بزنید. وقتی ورودی بدون خطا اجرا شد، یک مدافع اضافه کنید و روی لحظه شروع حرکت تمرکز کنید. Skill Games نیز برای عادتکردن به Right Stick مفید است.
بعد از آن، حرکتها را به Squad Battles یا Rivals ببرید و فقط دو یا سه گزینه را در هر مسابقه تمرین کنید. Champions جای مناسبی برای آزمودن همزمان تمام انیمیشنهای جدید نیست. هدف این است که بدانید کدام حرکت در برابر چه نوع فشار دفاعی خروجی مفید میدهد.
پرسشهای متداول درباره دریبلهای جدید FC 27
دریبلهای جدید FC 27 چندتا هستند؟
فهرست اصلی کنترلها ۱۳ ورودی جدید دارد. Fake Turn، Ball Roll Spin، Stepover Combo، Kneel Header و انیمیشن جدید La Croqueta نیز بهعنوان تغییرات یا حرکتهای مرتبط معرفی شدهاند؛ بنابراین با احتساب همه موارد، تعداد تغییرات قابل مشاهده بیشتر از ۱۳ است.
بهترین دریبل جدید FC 27 کدام است؟
برای بیشتر بازیکنان، Stop And Go نقطه شروع خوبی است. Ball Roll Spin و Fake Turn برای ساختن فضا و Lateral Heel To Heel برای وینگرها کاربرد بیشتری دارند. انتخاب نهایی به درجه Skill Moves و عادت بازی شما بستگی دارد.
کدام دریبلهای جدید به پنج ستاره نیاز دارند؟
First Time Spin، Alternate Elastico Chop و Running Fake Drag در فهرست اصلی پنجستاره هستند. Kneel Header نیز علاوه بر پنج ستاره به PlayStyle موسوم به Trickster نیاز دارد.
کنترلهای پلیاستیشن و ایکسباکس فرق دارند؟
منطق ورودی یکسان است، اما نام دکمههای شانهای تغییر میکند: L1/L2/R1/R2 در پلیاستیشن به LB/LT/RB/RT در ایکسباکس تبدیل میشود. Right Stick در هر دو پلتفرم کنترل اصلی جهت حرکت است.
آیا برای اجرای دریبلهای جدید به بازیکن پنجستاره نیاز دارم؟
خیر. Giant Fake Shot یکستاره است، Stop And Go و Drag To Drag دو ستاره میخواهند و Foot To Foot و Lateral Heel To Heel با سه ستاره اجرا میشوند. فقط گروه پنجستاره به بازیکن پنجستاره نیاز دارد.
دریبلهای جدید را کجا تمرین کنم؟
از Practice Arena شروع کنید، سپس در Skill Games کنترل Right Stick را تمرین کنید و بعد حرکتهای انتخابی را در Squad Battles یا Rivals به کار ببرید. منوی Skill Moves برای دیدن جهت دقیق حرکتهای چندمرحلهای مرجع نهایی شماست.









نظرهای کاربران دربارهٔ این مقاله
پرسش و تجربهات را با دیگران در میان بگذار.
در حال بررسی حساب کاربری...
در حال دریافت نظرها...